Dark Souls 2, Scholar Of The First Sin, dificultad artificial en todos lados - Análisis.
Dark Souls 2 fue producido por el Team B de From Software debido a que la otra parte estaba trabajando en Bloodborne y Dark Souls 3. Evidentemente, que las promesas vacías y falsas salieron, así como que no iba a tener DLC ni otras cosas que terminaron saliendo. Voy a hablar de la versión Scolar Of The First Sin (SOFTS), no arregla mucho (de hecho, casi nada) pero contiene los DLCS y quise incluirlos porque es de lo poco bueno que tiene el juego, así que bien, empezemos.
El inicio se diferencia del primer juego, no nos muestra a los jefes a los que nos vamos a enfrentar, nos muestra la maldición de los no muertos y el inicio de nuestro viaje; de hecho, empezamos sin personaje (aunque es de genero masculino, teniendo en cuenta que la decisión del jugador no se respeta y que en la primera cinemática se nos muestra que perdimos a un bebé y a nuestra mujer) hasta que llegamos a la casa de las ancianas y de ahí nos empezamos a crear a nuestro personaje. Se puede decir que parece que va a ser un juego distinto al uno, el inicio, la hermosa zona de Majula que se diferencia del primer santuario, más explorable, con una mansión, distintos personajes, una mujer para subir de nivel (como en el Demon) y una música más relajante. Además, desde el inicio nos podemos teletransportarse desde TODAS las hogueras y con su respectiva imágen para identificar su respectiva zona. Claramente, esto no es más que un camuflado de lo pésima que es la conexión de zonas y su incoherencia (además de que son demasiadas zonas), y no solo eso, comete el error de hacer que pasemos una sola vez por ciertas zonas y no volvamos a ellas por culpa de tener esta ventaja desde el inicio, arruinando así, la sensación de aventura; también saca el hecho de descubrir atajos, debido a que en este juego casi que no hay, y también el hecho de hacernos un camino propio, acostumbrarnos a él y pasar muchas veces por una zona dando así esa sensación de familiaridad; el teletransporte entre hogueras tuvo que haber sido como el uno, pero claro, eso es muy difícil si tenemos muchisimas zonas, dificultad artificial y una falta de coherencia en las mismas zonas por apuro, una pena.
Como decía, las zonas están pésimamente conectadas, por ejemplo, el famoso ejemplo de la zona llena de lava en lo alto de una torre, o el Muelle de nadie abajo de la Torre de Heide a la cuál no es tan profundo. Se siente como zonas aleatorias puestas por apuro; además, no contemos de que casi todas las zonas son decepcionantes, si, tendrán un apartado visual hermoso, como el Castillo de Drangleic, La Torre De Heide, El Santuario De Amana, entre otros, pero eso no quita lo malo y decepcionante de las mismas. Estas zonas cuentan con una dificultad artificial espantosa, (como lo es la zona en donde te tiran veneno y aparecen muchisimos enemigos) con muchisimos enemigos puestos juntos para atacarte, o, con abundantes invasiones con NPC que ni conocemos y que solo son un estorbo para nuestra aventura, con cofres que lo único que contienen es basura (literalmente), con unos muros ilusorios que se abren presionando "X" o "A" (dependiendo de donde juegues), arruinando así la magia que tenían anteriormente, y un jefe final repetitivo, decepcionante y malisimo. Esto pasa en todas las zonas, quizás, en algunas sirve para utilizar el arco, que es útil y de hecho, el juego motiva para utilizar este, como en el Torreón De Hierro, El Santuario de Amana, en la Torre de Heide y en El Muelle de Nadie, que de hecho, la campana que llama al barco puede ser presionada con un arco y flecha, lo cuál, nos dice que el arco se utiliza incluso mejor que el primer juego. Como decía, las zonas son mediocres y malas, Drangleic promete, pero está lleno de enemigos repetidos, dos Jinete De Dragón como jefe de la zona, un líquido asqueroso que te rompe la armadura y que no pega nada con lo que propone esta zona, así como el Caballero del Espejo, un jefe con un muy buen diseño y con una mecánica interesante de invocar a un NPC o jugador online que salga de su escudo y nos moleste, aunque claro, el jefe es fácil, se basa en lo mismo que todos los jefes, atacar, esquivar y curarse hasta matar, lo cuál hace que sea un jefe genérico, con una mecánica interesante pero desaprovechada, luego hablaré en más profundidad al respecto de esto. Las zonas de los DLCs posiblemente sean las mejores, aunque claro, no pueden faltar su cantidad abusiva de enemigos; rescato Eleum Loyce, una zona llena de nieve que tiene al Rey De Marfil que es uno de los mejores jefes del juego, lo bueno de esta zona, es que al descongelarla, podrás explorar aquellas zonas que no podías acceder debido a su hielo, y, estas zonas, te otorgarán caballeros para tu combate contra el Rey De Marfil, aunque claro, digamos a que el juego te obliga a esto, porque sino no podrás bloquear las puertas del combate sin ellos, pero bueno. Parecido pasa con La Torre De Bruma y Shulva, esta última teniendo mecanismos que puedes golpear para mover esculturas que te permitirán acceder a objetos entre otras cosas, y claro, el arco también ayuda en eso y poder golpearles desde lejos. En este juego, tenemos dos elementos nuevos que me parecen acertados que es una pena que no se volvieran a repetir, como lo es la puerta de Pharros, que en ocasiones nos abrirá caminos secretos, un objeto nuevo o simplemente agua para más aguante al fuego, (que no niego que se desaprovecha muchísimo esta mecánica y que a veces solo interrumpe la exploración); las ascuas de la adversidad, que nos servirá para resetar una zona entera a nuevo juego + y ver cosas que en nuestra primera partida no podíamos; también está el artefacto que le saca el efecto de piedra a los NPCs, pero me parece molesto en la gran mayoría de los casos, ya que el objeto es limitado y esos mismos NPCs nos pueden estar estorbando en el camino. Poseemos la vasija del alma, gran herramienta que la podremos utilizar en el Altar Encantado en la casa de las ancianas para reabastecer y modificar estadísticas con las que no te sientas satisfecho por otras, gran herramienta con buen uso. Si, hay que reconocer que hay zonas en las que se aprovechan herramientas que en el primer juego no, más allá del arco, tenemos la antorcha, que en algunos casos nos saca protección a cambio de tener más luz en zonas oscuras, aparte de que habrán puestos de fuego para colocar este ahí y que haya más luz en la zona sin tener que llevar la antorcha; también, en esta versión, sirve para espantar enemigos como las arañas, aunque más allá de eso, la antorcha tanto uso no tiene, están las mariposas que sirven para encender la antorcha en caso de hacerlo y a falta de una hoguera cercana o algún fuego; cabe destacar, que al rodar sobre agua el fuego se irá, entre otros. Pienso que la antorcha se pudo haber utilizado más, tenemos el caso de el boss "Mytha" lo cuál es un error, debido a que como vamos a saber nosotros que para eliminar el veneno que cura al jefe sin parar hay que quemar un molino, es interesante, no lo niego, pero con más pistas y haber puesto más situaciones del estilo hubiese ayudado a que la antorcha hubiese tenido más uso, además de que esa zona no es más que una copia de la Fortaleza de Sen, y claro, un jefe mediocre y fácil de acabar, como casí todos en este juego. No tengo mucho más que decir a lo que en este aspecto refiere, hay zonas que parecen interesantes, con apartados visuales hermosos, pero con enemigos repetidos y puestos hasta el hartazgo, jefes vacíos y sin personalidad que intentan copiar al primer juego (como lo es Najka a Queelag, solo que sin carisma, o hasta el mismo Orstein está en este juego), que lo único interesante que pueden llegar a tener son el uso de herramientas como el arco y la antorcha, algunos NPC o secretos randoms, nada más.
La jugabilidad se siente más rápida, digamos, a ver, podemos rodar en más de cuatro direcciones, tenemos gemas de vida, ya que los Estus se hacen menos accesibles de conseguir y en todas las hogueras tendras la misma cantidad, humanidades, que cada vez que morimos se nos sacará pedazos de vida y este item está para revertir nuestro estado de hueco a humano y para recuperar vida, también, esto de que se nos arrebate vida,, se podría decir que es una manera de ver como la maldición afecta a nuestro personaje. Eso si, por más que subas adaptabilidad, el combate será más ágil, pero a la vez no, el hecho de curarse con gemas de vida es simplemente eterno, haciendo que te peguen mientras te vas curando y tengas que volver a hacerlo, ni hablar de las hitbox, o que a pesar de fijar al objetivo, nuestro personaje, será pelotudo y le pegará al aire antes que el objetivo, esto es simplemente pésimo, porque si, no niego que hay variedad de armas y clases, gran uso de ciertas herramientas, pero esto del combate es simplemente artificial y sin sentido, dando así, una sensación de frustración en todo el juego, ya sea como en zonas, donde muchisimos enemigos se te acumularán, jefes con PÉSIMAS hitbox, y troleos sin sentido y totalmente aleatorios. No voy a negar que mejora en tema de armas, más allá del arco y la antorcha, podemos usar armas duales, lo cuál podremos hacer ataques especiales con ellas y serán cómodas y grandes opciones para combatir; lo mismo con el estoque y con otras armas que se sienten más ágiles que el anterior juego, al igual que las animaciones, los parrys y los backstab son brutales y se diferencian dependiendo de los enemigos, (aunque prefiero lo segundo, ya que mucho sentido no tiene que por realizar con éxito un parry, el enemigo se tire al piso y se deje usar). Lastima que todo lo demás es pésimo, sobre todo con la adaptabilidad, estadística que lo único que hace es empeorar el juego, porque si a esta estadística no la tenemos bien subida, no rodaremos bien ni ágilmente, tardaremos mucho en curarnos y pero aún, las hitboxes no mejorarán, porque si, están mal hechas aproposito, son pésimas y desmuestra esa dificultad artificial de la que posee el juego, que va más allá de enemigos y jefes, estos detalles son una prueba de esa dificultad de la que el juego tiene, más que dificultad, injusticia lo llamaría yo, únicamente ser difícil porque si.
Evidentemente que la jugabilidad se va a aplicar contra los jefes, y que decir, todo se basa en lo mismo, o casi todos, porque tienes bosses como el carro con el caballo, que solo tienes que matar enemigos, bajar una palanca y matar a el caballo, no me parece una mala idea, pero evidentemente que está mal aplicado, al menos no es como esos bosses que solo son enemigos a los que matar, como a ratas, esqueletos y más esqueletos, además de caballeros genéricos en lo que se basa en atacar, esquivar y curar como Velsdat, El Caballero del espejo y El Jinete De Dragón, jefes asquerosos como el Demonio Codicioso o La Diableza de la Canción. En general, no hay jefe que casi se salve, si, Rey de Marfil, Raime y Sir Alonne son excelentes con grandes combates, épicos y con un gran reto, lo mismo con el Demonio de Fundición (me lo maté a la primera dos veces) que tiene un gran diseño y variedad de ataques, o El Morador de la Oscuridad, es como el Manus de este juego, complicado y siempre hay que estar atento a este mismo, porque uno nunca sabe cuando se van a duplicar y hacernos un daño brutal; e inclusive, el Viejo Rey de Hierro me parece interesante, lástima el escenario y que el llegar a él sea más difícil que el mismo jefe (como con el Podrido y esa zona de veneno llena de dificultad artificial). Es tan descarado, que se repiten jefes del primer juego, como Orstein, puesto de manera aleatoria en una catedral, que su pelea se basa en lo mismo que decía de antes aparte de ser fácil, o las Gárgolas, solo que esto ya es demasiado descarado, MISMA MÚSICA, ESCENARIO Y DISEÑO QUE EL PRIMER JUEGO, es demasiado, aparte de que acá te pondrán gárgolas hasta el hartazgo destruyendo esa magia que tenían en el original, que desagradable, por Dios. Lamento, pero los jefes son así, la araña se salva un poco por el tener la antorcha y así espantar a las arañas, o el Defensor y Vigilante del trono, y más allá de que los jefes sean todos iguales o copias de su antecesor, sin duda los jefes finales son decepcionantes, no niego de que Nashandra sea un buen combate, pero no para jefe final, Y MENOS ALDIA, jefe que hace unas buenas aparciones en unas hogueras que explotan y te dice cosas que le da más contexto al lore y a la historia dando esa opción del tercer final; aunque claro, para que al final la termines aniquilando a la primera probablemente. Que jefe mediocre, como casi todos.
El lore no me parece tan mal, digamos, las hijas de Manus y como Nashandra manipula a Vendrick para que acabe con los gigantes y el como Raime es despreciado por su propio Rey y como este termina protegiendo a una hija de la oscuridad a la cuál el mismo juró destruir; digo, tiene ideas interesantes como esa, las histotias de algunos NPC como Lucatiel se me hacen interesantes y tristes al ver como la maldición se consume a ella, aunque claro, muchos NPC memorables no hay, se basan en lo mismo y realmente pocos son memorables. Además, el argumento del juego es igual que el anterior, matar a cuatro señores, ir a la zona más grande e impactante del juego, hacer otras cosas más y matar al jefe final, dando así, esa sensación de monotonía que tiene el juego debido a su duración (aparte de que el inicio y el final sean iguales al primer juego); otra cosa, si se supone que pasaron miles de años de lo ocurrido en Lordan, ¿por qué hay especies o enemigos exactamente iguales que su antecesor, cómo lo es las gargolas, los mimicos, los perros, lobos e inclusive Orstein y Havel; ¿cómo es que ese tal Vaarg llegó a tener tal legendaria armadura? ¿Qué hace esa especie de Orstein ahí? ¿Por qué en este juego nadie se acuerda de Gwyn, Artorias y demás y en su secuela se nos cuenta de ellos como si nada, no entiendo, miles de años pasaron y tenemos armas iguales, enemigos iguales y hasta mismas armaduras que hace años, que descarado. Lo mismo con los NPC, genéricos y sin gracia, el lore se aprovecha poco y nada en este juego, además de no tener sentido alguno y menos para su secuela, además de que se sabe lo de Manus, pero jamás se nos mencionará a Lordan en nada.
Sinceramente, con todo lo que estuve diciendo, el juego se vuelve agotador por lo anterior ya dicho, y repitiendo, si, el online está divertido, los pactos serán originales y todo eso, ¿pero acaso eso salva la mediocridad de sus excesivas zonas? ¿Acaso salva todo ese lore repetido y que Aldia intenta salvar con ese final alternativo?Todos esos combates innecesarios, aburridos y malos que tiene este juego, sumado a que solo la jugabilidad salva al mismo con su variedad de clases y equipamiento, todo en este juego es eso, promesas, zonas hermosas por fuera, como un cuadro, pero por dentro asquerosamente mal diseñadas y con su dificultad artificial que ya nos tiene hartos. Hasta los recuerdos de los gigantes son malos, ¿qué nos cuentan estos? Como era la guerra de los gigantes y ver a dos de los más memorables NPC ahí dandonos su set, ¿qué es lo llamativo? Sino podemos estar gran tiempo ahí, además de que hay que tener cuidado con el tiempo y los gigantes, ¿qué es lo interesante de el recuerdo de Sir Alonne más allá del mismo jefe? Estos recuerdos son buenas ideas, pero no se les dio gana y se hizo apurado, vamos, como todo el juego en general, que desastre.
Otro detalle más, es que el juego tiene esa necesidad de hacerte la vida imposible y a la vez perdonarte todo; es así, que al matar a un NPC que pueda ayudarte en tu aventura, a las tres horas de juego, lo puedes revivir como un fantasma; perdonen que les diga pero esto es ridículo, no solo eso, sino que habrán NPC como Ornifex te dirán que le visites a su hogar, cuando al ir no estará debido a su estado fantasma, dando así, esa opción de revivir al personaje (y de rezarle con almas) al pedo, siendo totalmente innecesario con personajes de ese nivel. Inclusive con los pactos ¿qué sentido tiene de matar a alguién, revivirlo y que te ofrezca unirte a su pacto o dandote los mismos productos de venta que tenían para ofrecerte? Con la Heraldo Esmeralda lo medio puedo entender, pero ahí va otro de los fallos del cambio de subir de nivel de la hoguera a una mujer como en el Demon's, lo mismo con el herrero y otros NPC que estarán todos en Majula, y más lo de la teletransportación desde el inicio que saca ese toque de aventura, pero mejor dejo de hablar de este tema que ya toqué en este análisis.
Hablemos de Majula como espacio de descanso, rejajo y reunión, no voy a negar que esta zona es hermosa y maravillosa, creo que todo jugador de este juego recuerda la vez que llegó a este lugar con ese hermoso sol y tan amplio mar, con sus cabañas, NPC y vista a lugares del juego que visitaremos como La Torre De Heide o el mismo Castillo de Drangleic, y, lastimosamente, casi todo esto, lo hace mal, empecemos con los NPC: los NPC en el Santuario del primer juego, tenían su historia, comparemos a los dos soldados deprimidos, como el del primer juego, que nos decía el objetivo de tocar las campanas y ciertos consejos, de hecho, tras la llegada de Framp, él se va del Santuario quejandose del mal olor, para luego encontrarlo hueco en las Ruinas De Nuevo Londo, sin embargo, el Guerrero de Majula nos dirá que hay en Drangleic y listo, no hay esa historia entre NPC como la de Lautrec y la Guardiana de Fuego o Petrus de Thorolund con Reah Thorolund, lo único relevante que hay es la chica que nos vende milagros, que nos traiciona y que gracias a un Orbe sabemos de esto, y claro, la mansión de Majula y su mapa de Drangleic que tiene velas que se encienden a medida que vayas matando a los jefes del juego, aunque no quita que la idea de la mansión, sea una idea muy desaprovechada, yo esperaba muchísimo más de esta y mucho a decir verdad, no trajo. Se que parecese que odie Majula, pero no es así, pese a tener ese pozo y su daño por caída, este lugar de descanso, me parece excelente y junto al Santuario del primer juego, los mejores de la saga, solo que si, había muchísimo potencial que explotar en este refugio, que pena que no se haya logrado pese a sus grandes aciertos.
Sobre la re jugabilidad del juego, sinceramente, me lo pasé dos veces, únicamente para terminar las quest de Lucatiel y Benhart y porque me pareció uno de los Souls más divertidos que jugué sino el que más, pero, en las nuevas partidas plus, no posee nada interesante, de hecho, duplica el error de llenarte de enemigos en zonas, en este caso, colocando enemigos randoms de otras zonas, ponerlo en un escenario en donde no estaban, y ponerle un color rojo, lo mismo pero con un NPC con vitalidad de piedra y que se suma a la hora de enemigos que te persiguen sin parar como puede pasar en las puertas del castillo de Drangleic. No hubiese sido mala idea el meter unos pocos jefes para partidas plus que sean interesantes, de hecho, en el campamento de Tseldora, aparecerá la Araña Duque de la nada como boss, el tema es que va a ser en un espacio muy cerrado, con enemigos que te molesten y que si te vas un poco del area de combate la araña se irá y todo este lío que se armó haya sido al pedo e innecesario, una pena, porque esto de las partidas plus pudo ser algo interesante, pero no hace más que duplicar los errores que tienen el juego.
Por último, voy a hablar del Soundtrack del juego, del cuál, me parece muy genérico al ser únicamente una orquesta agresiva y monótona que estará en casi todos esos jefes aburridos y repetitivos. Se rescata temas como el de Vendrick, Sir Alonne, Orstein y Aldia, o en zonas como Majula, El Altar Encantado, Shulva, Ciudad Santuario o en el Santuario De Amana, pero más allá de eso, a lo que banda sonora respecta, no me es nada interesante.
En fin, no voy a negar que el juego no lo disfruté, de hecho, la pasé mejor en este que en el Dark Souls 3 y en ciertas partes al primer juego, pero, poniendo a la balanza a este juego con lo bueno y lo malo, lo negativo termina arruinando al juego con todas esas zonas, jefes nada inspirados, dificultad penosa y mecánicas desaprovechadas; no niego que el uso de antorchas, piedras de Pharros, arco y flecha, los pactos y el online no sean buenos, pero sencillamente son detalles muy pequeños más con otros como Majula y algunos NPC que son buenos aportes pero que no salvan al juego de lo desastroso que es. Una pena, porque realmente el juego tenía buenas ideas, corazón y un alma por delante.
Puntaje final: 3 (tres).
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