Doom, el nacimiento de los shooters - Análisis.

 Doom fue el videojuego que revolucionó los shooters, si, se que Wolfenstein salió antes, pero no aplicaba tan bien las cosas como Doom, a tal punto de que en esa época, muchos Shooters salieron de Doom, como el tan aclamado Quake entre otros que lo mejoraron como Half Life con la narrativa y cinemáticas tiempo real presentes, Halo con los escenarios más abiertos, Golden Eye con el multijugador local presente, entre otros.

 Doom busca la agresividad a través de la jugabilidad, haciendo que el jugador sienta placer tras masacrar horda de demonios con una motosierra, todo eso está bien ya que al Doom Guy también le parece placentero lo que el y nosotros está haciendo. Esto lo sabemos gracias a la HUD (interfaz), que vemos a Doom Guy (nosotros) haciendo gestos tras lo que está pasando, ejemplo, si estamos muriendo, Doom Guy estará sangrando y enojado, (acción que se puede interpretar cuando nosotros estamos nerviosos por que estamos apunto de morir) así con todas las situaciones que pueden haber en el juego. La Banda Sonora también ambienta bastante con el escenario, lo bueno de estos dos es que el escenario está bien diseñado para un entorno de violencia y, además, consigue no ser genérico como Doom 2016, en este juego los escenarios están diseñados para que el ambiente sea tétrico, esté lleno de sangre, gritos, y muchas cosas más, junto a la banda Sonora que implementa muy bien con el escenario, si bien a veces cambia radicalmente de música pasando de metal a un estilo desesperante o más tranquilo sigue combinando con el estilo del escenario. Y si, la música se repite y lo bueno es que no se hace repetitivo  te consigue que se te memorizen las canciones.


 Aunque Doom tiene algunos errores, uno es la mala localización de Items, como pasa en Sonic, algunos ítems están mal localizados, haciendo que el haberlos agarrado, haya hecho un malgaste de tiempo, pasa con la invencibilidad (que encima te limita a ver bien), el chaleco antibalas que a veces ni te defiende de los ataques de los enemigos, entre otros. Así también hay que mencionar que el juego se hace extremadamente repetitivo y ni los secretos lo salvan de hacer una experiencia un poco más divertida, ya que contiene items que, como expliqué antes, lo más probable es que no te sirvan. Relacionado a esto están los bosses, que en mi franca opinión están mal diseñados, ya que se tratan de enemigos con más fuerza que los anteriores y que solo se limitan a llenarles de plomo la panza, y si, el diseño no está mal, de hecho hace conjunto con los escenarios y lo que te quiere transmitir el juego, un ejemplo es el bebé de Toy story, que es un bebé horripilante, lo mismo para otros bosses que no son igual de icónicos en mi opinión.


Otra cosa mala es el hecho de poder guardar en cualquier en momento (por lo menos en la versión de celular que es la que yo jugué) que está mal ya que limita al desafio que el juego debería de poner, pasa en juegos como en Fallout o en The Witcher 3, que el desafio se ve disminuido debido a este sistema de guardar cuando quieras, haciendo que el juego se vuelva muchísimo más fácil. También están los diferentes modos de dificultad que en mi opinión está bien hecho debido a que el modo fácil simplifica la dificultad con el hecho de que el jugador simplemente se divierta matando demonios sin que le tenga que costar un poco en si, aunque el modo pesadilla en mi opinión es injugable, no digo que esté mal, ya que la misma dificultad te lo dice, estás a punto de jugar algo injusto, y está bien, en mi opinión yo no lo pude jugar ni terminar, es un modo en el que te castiga por literalmente mover un puñetero dedo y sumando con el sistema de guardado rápido, hace que este modo de dificultad se me quede cortisimo, ya que no es más que una pura dificultad artificial que está hecha para que los jugadores de ese tiempo se sienta verdaderamente frustrados por no poder pasar un objetivo.



 Por último hablemos un poco de la narrativa, está bien hecha aunque sea extremadamente simple y está bien, no es lo que el juego busca al cien por cien, simplemente esta ahí por un detalle, aunque en mi opinión le hubiesen puesto un poquito más de ganas y mejorar esas pantallas de texto que te explican cosas, pudieron haber puesto lore a pesar de las limitaciones, no sé, algo como textos o pistas en el escenario hubiese servido para que la experiencia hubiese sido mejor, no pido scripts ni cinemáticas en tiempo real ni NPCS con los que puedas hablar, entiendo que el juego no buscaba eso, simplemente pido que se le dé un poco más de bola a la narrativa y si en todo caso como dicen muchos no importa, hubiese sido mejor haberla descartado por completo, porque para que yo me ande quejando de esto no da, encima de que está mal implementado mejor habérselo ahorrado.


 Otra cosa que no me gusta nada de los escenarios, en que en cierto punto del juego, la experiencia simplemente se limite a encontrar llaves por toda la base en que estés, esto se hace todo el rato, pero en los primeros niveles se hacía bien, ya que mientras el jugador mataba demonios se podía encontrar con la llave y así seguir con la experiencia, pero se hace extremadamente cansador y aburrido haciendo que pases muchísimo tiempo buscando por toda la base una llave para que puedas seguir avanzando, pero bueno, por lo menos el diseño de escenarios está bien diseñado como dije, haciendo que lo tétrico resalte y que el escenario sea un buen lugar para que el jugador se lo pueda pasar rapidísimo, osea un speedrun.

 Doom al fin y al cabo es un buen videojuego, abarca muchos problemas bobos y que se podía haber ahorrado fácilmente como la narrativa o el hecho de tener que buscar una llave en todo el escenario todo el rato, pero esta bien, es un buen videojuego que zafa a pesar de sus problemas, el juego logró envejecer bien e inspirar a otros videojuegos de su época y de su mismo género, ya sea Half Life, Halo Gears Of war entre otros. Un buen videojuego y que, por suerte, zafa entre lo que había en ese tiempo.

Puntaje final: 9 (nueve).

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