GTA: III: Un Gran Inicio A La Triologia - análisis.
Ya que estos días se anunció un remastered de la trilogía de GTA, decidí rejugar a GTA III, debido a que San Andreas ya me lo pase ocho veces y Vice city también lo había jugado varias veces. Sin embargo, GTA III es el que menos jugué y por una parte el que menos valoré, así que decidí re jugarlo y me llevé una gran sorpresa.
GTA III empieza con una cinematica bastante bien dirigida que nos da contexto rápidamente; un robo a un banco en donde nosotros estamos presentes hasta que nuestra novia Catalina nos traiciona y nos pega un tiro (probablemente en el cuello). Luego, Claude (protagonista) aparece en una furgoneta de policía hasta que el puente explota y nosostros nos fugamos, de ahí comienza GTA III.
El inicio es rápido y muy bueno para solo dar contexto y ya al arrancar nos dan un auto, haciendo conexión con el título, y de ahí nos vamos a nuestro piso franco, que es donde podemos guardar la partida. Hablando de el piso franco, es un buen sistema para poder guardar la partida, te obliga a volver ahí después de hacer unas misiones, haciendo que se vuelva una rutina, aunque no tan buena como la del San Andreas. Liberty City es excelente para hacer referencia a Nueva York, aunque Portland (la primera isla) se sienta bastante aburrida, las que les siguen son mucho mejores, excelentemente ambientadas, en la primera isla es más una mezcla de todo, un barrio chino, unos edificios, unos barrios de mafia como el barrio Leone o el barrio de los pescados. Así también que la segunda isla sea más (por así decirlo) capitalista, con edificios gigantes y una plaza enorme en medio de la isla y muchos puestos de panchos, y así también la tercera isla es bastante buena, es más teatral y más abierta al mar, con muchos carteles de publicidad, un aeropuerto y un posible puente que podría llevar a Carcer City (ciudad de Manhunt), aunque también es de destacar el hecho de la ausencia de la estatua de la libertad, sabiendo que hay vehículos de agua, inclusive la justificación para no poder acceder a las otras islas al inicio del juego también está bien, ya que debido a la bomba que pusieron a los puentes, estos explotaron, y hasta que no completamos las misiones no se nos abrirá hasta que hayamos terminado las misiones. Buena manera para que el jugador le den ganas de terminar la historia. También otro defecto es el hecho de no poder nadar, aunque también esta justificado ya que el agua de Liberty City es tóxica, aunque eso no quita el hecho de que esté mal, de que pueda generar muertes sin querer con choques de auto, y además de que puede llegar a ser molesto en ciertas misiones. Así también esta ciudad presenta elementos icónicos en la saga entera: desde los Paint 'N' Spray, que sirve para pintarte el coche y despistar a la policía, desde los Ammu-Nation, que sirve para comprar armas; hasta los autos bomba, en donde colocas el auto y le pondrán una bomba en el mismo, la cual tu mismo tendrás que activar. Quizás falte más cosas, como tiendas de ropa, o una venta de vehículos, aunque con esto no está nada mal, pese a lo simple que sea.
Siguiendo con Liberty City, tiene muchísimas posibilidades, los coleccionables están bien debido a que te recompensan por haberlos agarrado todos, el juego te va recompensando con ciertas armas cada vez que llegues a números con un cero por detras; si llegas a setenta, te dan un AK-47; Si llegas a sesenta, te dan un cóctel molotov. Todo esto gratis y hasta llegar a cien, que te darán un lanzacohetes. Esto sirve para que el jugador pueda explorar y divertirse yendo de un punto a otro mientras mira la ciudad o se mete en los lugares más ocultos de Liberty City. Aunque eso no quita que sea muy monótono el hecho de que tengas que ir de ubicación en ubicación agarrando paquetes, por lo menos te recompensa facilitandote el juego, (a pesar de haber trucos).
También, en Liberti City, están los vehículos, ya sea terrestre, marítimo y uno solo aéreo, que es el Dodo (ya hablaremos de el más tarde) Los vehículos terrestres son muy buenos, se diferencian uno del otro y cada uno es mejor que el otro. No es lo mismo un Banshee que un Cheetah, pese a ser del mismo tipo de vehículos. Incluso, vehículos más lentos o no tan accionenoros son divertidos de controlar; vehículos como el Stallion, el Rancher, el Washinton o el Patriot. Los vehículos marítimos fallan un poco, aunque no por eso hace que no sean disfrutables, pese a su manejo. Lastima que no haya motos, es obvio que es una limitación de los tiempos y, que también, al igual que el no poder nadar, se justifique que en los periódicos se diga que las motos no se permiten por accidentes ocurridos. Como dije, el único vehículo aereo que es posible manejar, es el Dodo; vehiculo horrible que ni bien despega se va directo al agua como avioncito de papel. Otro detalle de los vehículos aéreos, es el hecho de que los helicopteros no se le den detalle; que no se los pueda controlar es una cosa, pero otra muy distinta, es que al acercarte y verlos, se vean simplemente horribles, como si hubiese estado pensado para verlos de lejos, pero bueno.También, ciertos vehículos te darán la posibilidad de hacer misiones secundarias, si te agarras un vehiculo de policía o un tanque te darán la opción de hacer la misión de vigilante, que son doce misiones en donde tendrás que matar criminales. Son muy divertidas, más con el tanque y casi que nunca se hacen repetitivas, debido a que se hacen rápido y sacas mucho dinero de ahí. Al llegar al nivel doce y completarlo, nos recompensarán con estrellas de soborno en nuestros refugios, cada vez que hagamos veinte en las tres islas, nos darán más hasta llegar a seis. A diferencia de los siguientes juegos, aquí, no suben los criminales que tengamos que matar, simplemente habrá uno, lo cual puede hacer un poco repetitivo a la misión, pero como se hacen rápido y son veinte niveles, se hace disfrutable y no es pesado. Las de bombero también están bien, aunque en consola de sobre mesa, se complica un poco más por tener que manejar con la "X", soltar el agua con circulo y dirigir el tubo de agua con el Stick derecho. Tiene el mismo factor de gente al cual salvar que el de vigilante, solo que aqui tendrás que apagar autos en llamas mientras corre el tiempo. Al finalizar las doce misiones, como recompensa, te otorgarán un Lanzallamas, algo que sirve si, pero que no se te va a hacer imposible el juego si no lo tienes. Lo mismo con la ambulancia, solo que aquí te va subiendo a las personas a medida del nivel, si estás en el nivel cinco, te darán cinco pacientes. Como el camión de ambulancia solo caben tres personas, tendrás que ir buscando a tres pacientes, dejarlas y volverlas a buscar. Quizás se haga muy repetitivo, y si fallas se hará el doble, aunque no tanto como las misiones de taxista, que para su recompensa, tendrás que llevar a cien personas, todo para que te terminen dando un Cabbie negro. Todo eso sirve para andar mucho más preparado a las misiones y ser más precavido, total los enemigos no se adaptan a tu nivel o como estés, como si hacen otros videojuegos.
Una cosa medio medio es la inteligencia artificial; Digo medio medio porque el juego esto lo sabe, haciendo que, al usar armas pesadas y fuertes, no nos podamos mover, y al usar armas livianas y un poco más débiles, nos podamos mover con más facilidad. Las armas es de lo mejor del juego: desde una AK-47 (aunque la puntería en consola sea una mierda), hasta una Uzzi, una pistola, un bate de besibol o un lanzacohetes. Toda esta variedad está bien, aunque en consola la puntería es una mierda, solo con auto apuntado y muy difícil de controlar. Tengo entendido que en PC va muchísimo mejor, pero no costaba nada mejorar un poco el port de Ps4 con estos detalles. La policía está bien, aunque es muy exagerada en algunos casos: si una banda te está disparando, la policía tendría que estar ahí para defenderte, pero cuando tu te defiendes, ellos irán en contra tuya. Además, por cualquier cosa que hagas, ellos ya pondrán un ojo en ti, lo cual puede llegar a ser un poco molesto. Eso sí, las persecuciones y el enfrentamiento con los policías es una de las mejores cosas.
Quizás otro problema sea la inestabilidad de los autos, aunque, yo no lo veo tan así. Si, se que es molesto que haya un vehículo único para una misión en específico y que solo tengas que usar ese, y de repente se te empieze a quemar, pero es una manera sutilmente de que utilizes bien el auto y no seas un maniático, ya sea en modo libre, en las carreras o en misiones especiales.
Las misiones de dividen en las iniciales del nombre del que te las ofrezca, y la verdad es que las misiones son muy originales inclusive para la época, hay una misión en donde tienes un francotirador y te dedicas a dispararle a varias personas en un barco, otra en donde tienes que robar un banco y te toca ser conductor, haciendo que la experiencia sea de mucha adrenalina y emoción, otra en donde tienes seis estrellas de policía y te toca huir con mucha acción con una barra de tiempo en donde tienes que sobrevivir (aunque cuando termina la misión la policía deja de buscarte como si nada hubiese pasado), otra en donde le tienes que disparar un misil a un avión que va a entregar material y así entren otras como tiroteos y muchas en donde vas a usar un auto, haciendo como dije la conexión con el nombre del título. El auto es probablemente lo que el juego más aprovecha, en todas las misiones lo usarás y para que la experiencia no sea aburrida y repetitiva, tienes a las emisoras de radio, en donde te pueden meter música de los ochenta, musica opera (que es lo que más rescato).
En lo que es la historia y narrativa, está muy bien para esos tiempos. No se intenta tomar muy enserio por sus personajes, satíricos y parodias, aunque no por ello malos personajes, desde Donald Love, Phill Casidy, Asuka y Kenshi, Toni Cipriani y el grande Salvatore Leone. La trama se va dando a estos personajes, primero trabajas con 8Ball, luego con Joey Leone, hasta llegar a María y a la familia Leone. Harás unas misiones para ellos hasta que Maria Leone te avisa de que ellos te van a traicionar, y deberas matar a Salvatore. Se supone que el objetivo es vengarse de Catalina, pero como Claude no habla, será imposible conectar con Claude, pocas veces se negará a hacer ciertos encargos, y además de que va traicionando a todas las bandas que conoce, lo cual nos deja un punto un poco bobo de lo que es Claude. Deberíamos de poder elegir con quién nos quedamos, porque, si hacemos un encargo para Donald Love, en donde asesinatos a Kenshi con un auto de los colombianos siendo Kenshi nuestro amigo, hace que nos demuestre de que Claude no siente nada por nadie, cosa que el jugador pueda sentir con personajes como el recién mencionado u otros más. Más encima que en la recta final, se nos anuncia de que Asuka muere y de que María está secuestrada, todo esto por una carta que nos dejó la misma Catalina, en donde nos ofrece hacer un intercambio. En fin, lo que hace que un personaje no pueda hablar ni tomar decisiones.
Lo que es la misión final es un encuentro entre Catalina y en donde vemos que tiene a María. Como era de esperar, todo esto era una trampa y nos tienden una emboscada, teniendo que seguir a Catalina hasta el puerto (todo esto sin armas). Es una buena misión debido a que nos da la posibilidad de no ser tan bruto y poder utilizar un francotirador e ir eliminado a los enemigos. O también puedes ir a lo bruto y matarlos a todos a lo Rambo, cosa que puede salir mal, pero también puede salir bien. Al final le pegara un bazocazo al helicóptero de Catalina y rescatando a María. Puede llevar a haber una confusión con los creditos por ese polémico disparo; al estar hablando María con un tono quejoso y que no termine de decir la frase por el disparo, nos deja claro de que Claude se cansó de ella y la mato, lo cual seria tanto esfuerzo al pedo. O también puede ser una manera de cerrar la historia con ese disparo. Pero bueno, da igual.
Antes de terminar, quiero mencionar un poco lo que es las cosas secundarias y la recta al cien por cien. Hay cosas secundarias, como carreras de autos a control remoto, que no me parecen mal, masacres, que si, están bien, aunque se van volviendo repetitivo y horrible, más cuando la policía te persigue y no te deja terminar la masacre, matando a todos con un arma, con un cierto límite de tiempo y a ciertas personas. Los saltos únicos se implementaron en este juego, y la verdad pienso que son bastante buenos. No son muchos, no son agobiantes y se hace divertido y más con un buen auto. Los puntos de control son niveles en donde estas con un auto y tienes que pasar puntos grandes morados en cierto tiempo. Puede llegar a cansar, pero es efectivo y divertido. Y poco más para el cien por cien como la exportación de autos, que también es divertido y un coleccionable original que es efectivo.
GTA III, es un buen videojuego. Muy infravalorado y poco tomado en serio con adjetivos como "envejeció mal", "es aburrido", etc. Si bien tiene muchas cosas malas, como el protagonista, la inteligencia artificial y la repetición de ciertas cosas, al ponerlo en la balanza, lo bueno supera por mucho a lo malo, así que si, recomiendo este juego y condimenta excelentemente bien a la triologia de Grant Theft Auto hasta GTA: San Andreas. Simplemente muy disfrutable.
Puntaje final: 7 (siete).
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