Dark Souls III, el adiós vacío.
Que adiós tan vacio y apurado a sido este videojuego. Sinceramente, la primera vez que lo jugué me gustó mucho, recuerdo la primera vez que me enfrenté a mucho de sus bosses como Vigilantes Del abismo, Lorian y Lothric, Rey sin nombre, Pontifice Sullivan, Armadura Del Asesino De Dragones (que nombre, papito) y Soul of Cinder. Y más cuando llegaron los DLC, jefes como Gael se hicieron mis favoritos, o ni hablar de la hermana Friede. El problema fue cuando lo jugué otra vez y vi a los bosses como simples juguetes de acción. Por más triste que parezca, Soul Of Cinder y su regreso de Gwyn quita todo el valor que tenía en el primer juego. Veamos, en el primer juego se presentaba a Gwyn como alguien vacio, que lo había perdido todo y lo único que le quedaba era ese fuego que tanto protegía, era un hueco al fin y al cabo. Ese era un buen ejemplo de jefe final. Sin embargo, el jefe final de DS3 no es más que un jefe genérico, con música épica, dos fases, su parte "triste", nostálgica y con su dificultad. Esto le pasa a casi todos los jefes de este titulo, y casualmente pasa con los más queridos, desde Lorian y Lothric, Rey sin nombre, Vigilantes del abismo etc. El punto a que quiero llegar es que lo que más se recuerda de los bosses de este titulo son las piruetas y la acción que tienen los mismos, no tienes historias memorables o tristes y si las tienes son historias en donde no puedes empatizar al cien por ciento con ellos mismos, digo, al fin y al cabo el juego busca ese sentimiento de emoción en ti, ya sea con los Vigilantes del Abismo con esa segunda fase que deja a entender que el que se levanta es el mismo Artorias, o el mismo Soul Of Cinder, con esa vuelta al piano y con otras melodías melancólicas. Un buen jefe y muy infravalorado es el viejo Rey Demonio, es un jefe rudo y con música agresiva, pero se siente un combate desesperante ya que el mismo cuando está a punto de morir explotará (una buena trampa) y se quedará inmóvil y esperando a que acabes con su miserable vida, o así también los dos jefes del gran muro de Lothric que demuestra tristeza debido a que fueron transformados en bestias por el Pontifice. En el caso del Vordt, no es más que un combate, frenético y desesperante con una música que después fue utilizada como meme. La Bailarina también es un jefazo, debido a que tiene una música más tétrica y el aspecto de la misma es deplorable, el escenario es oscuro y aterrador. El problema que sufre este jefe es el mismo que casi todos, en hecho de que sea un combate de circo, de esquivar y que al fin y al cabo lo que se te quede grabado sea eso mismo y no tanto el trasfondo que tiene el personaje, una pena. En cuanto a los DLC rescato a dos puñeteros jefes que, casualmente, tiene el mismo problema. Uno es Gael, por todo lo que significa este personaje hace que sea memorable y mil veces mejor como jefe final antes que Soul of Cinder. Este jefe tiene el mismo problema que los demás mencionados, solo que aquí se recuerda mucho más al mismo jefe, ya sea por que el boss final de la triologia, el lore o la misma musica en si. Es un muy buen jefe que me hizo sufrir bastante pero que cierra bien la trilogía y dando esa filosofía de dos guerreros peleándose por nada, en la nada y sin que nadie esté ahí para presenciarlo y hacerlo historia. El otro ejemplo es Friede, jefe curioso debido a que es posiblemente el jefe con más movimiento de toda la saga. El puto boss tiene tres fases (que encima la tercera te viene de sorpresa), cada una más ágil y rápida que la anterior, teniendo que machacar a dos enemigos en la segunda fase, por que si le pegas al padre Friede lo curará, y lo que es la tercera es simplemente la más jodida y que me costó un huevo y medio superar, me hubiese gustado que hubiesen puesto que el fuego que está en el piso también haga daño, para así un mejor desafío. En cuanto a los demás jefes son insoportables y aburridos: Midir no es más que el hijo que el Dragón antiguo, es un jefe que la gente ama y odia al mismo tiempo por su dificultad aunque sea más que una batalla mal hecha debido al escenario que está el mismo. El príncipe demonio no es más que dos jefes que van al mismo ritmo y que te tienes que bancar sus reglas de combate, sino no saldrás victorioso. Pudieron haber hecho como Las Sombras De Yharnam, es las que tu pones el ritmo, pero no, prefirieron esto. Cuestión, que jefes buenos los tiene y los nombré al inicio, pero que terminan siendo más o menos lo mismo a lo que combate refiere, eso si, con buenos escenarios y combates en la gran mayoría, memorables.
Otra cosa fatal son los escenarios. Jamás había podido llegar a creer que los mismos fuesen tan malos. Si, algunos conectarán, pero eso no sirve con que el diseño de las mismas no sea más el que estuvimos viendo en otros juegos. Por ejemplo, el bosque donde esta el Sabio De Cristal no es más que casi una copia del jardín tenebroso del primer juego solo que de día y con algunas ruinas. El pantano dónde están los vigilantes no es más que un bosque prohibido 2.0, y así con la gran mayoría, puro escenario vacío y sin gracia, (osea, catedrales o pantanos), con paisajes ya vistos y poco explorable en general debido a que ya las conocemos, como Anor Londo, de noche y con más ruinas, y también el hecho de que esté arriba de Irithizyl que no tiene sentido alguno y no es más que una prueba de fan service de volver a visitar esa mentira hecha lugar que alguna vez fue y no volverá a ser jamás. El que más rescato de este apartado es sin duda es el Santuario De Fuego, grande y explorable gracias a su arquitectura y lo lindo que es en gran parte. El único problema es el hecho de que sea un nexo, por más música triste que me pongan no me va a sentir que lo sienta como un hogar debido a que tengas volver cada tiempo. Verán, el primer santuario era un hogar debido a que casi no te obligaba a volver, tu podias subir de nivel en cualquier hoguera y el Herrero estaba en otra parte, la única parte en donde te veías obligado a volver era cuando tenías que ir a Nuevo Londo, cuando tenias que poner la vasija del señor o a la tumba de los gigantes, de ahí la sensación de hogar, que tú volvías cuando querías y era más que nada, para que te relajes y te tomes un descanso, cosa que este juego no consigue debido a que es un puto nexo y te veas obligado a volver al querer subir de nivel o poner las puñetera cenizas de los señores de la ceniza, un hogar que pudo haber sido más e inclusive el mejor de los santuarios, sobre todo por buenas cosas a lo que exploración refiere.
La jugabilidad es rápida y agresiva, no tanto como Bloodborne eso si, pero si un nivel que se siente mucho más fresco y mucho más liviano. El problema va cuando metemos a las armaduras de por medio y cuando, peor aún, están mal aplicadas su sistema de peso, haciendo que no sea conveniente de ninguna manera llevar el estilo pesado debido a que la armadura te protegerá lo mismo que la estilo normal y encima vayas muchísimo más lento que con las que irías con las otras armaduras. También se le da un gran desarrollo a las armas y sus posibles habilidades que te potenciarán a la hora del combate. Estas habilidades no se podrán utilizar siempre, debido a la barra de magia que también se utiliza para los ataques con cierto beneficio o con tecnica. Esta barra se podrá regenerar con los frascos de ceniza, una variante del frasco de estus que sirve para regenerar la magia y así poder seguir usandola. Este sistema es grandioso y agradezco a que hayan vuelto al sistema de Demon's Souls, debido a que no tenía mucho sentido que en el primer Souls y en el segundo tengan usos limitados. Si, entiendo que estaban muy OP, pero es una manera tonta y estupida de limitar una build/estilo de el jugador, la pegaron mucho volviendo a traer este nuevo sistema para la magia. Lo redundante va más hacia los trucos que hagas con las armas. No las habilidades de las armas, que pueden ser entendidas como magia, sino el tema de que tras hacer algunos trucos que no requieran de la misma te bajen la barra estúpidamente. Además, no se recompensa los trucos que se puedan hacer con la misma, debido a que algunos ataques (y en especial con los espadones) tarden mucho en realizarse, y teniendo en cuenta de que es un juego que quiere ser rápido, hace que esto no tenga ningún tipo de sentido y sea un añadido mal implementado. También están las armas gemelas, son por lo general armas rápidas y muy efectivas al combate. Es tal así lo que digo, que de hecho muchos speedrunners utilizan estas armas con algun material como el rayo o el fuego. El problema es que no conviene andar usando estas armas en específico, sino otras que no sean iguales pero que sean parecidas. Esto pasaba en el primer Souls, solo que aquí si que lo tenían pensado y con ganas de hacer mejor, cosa que el primer juego probablemente ni conocía y ni tubiese ganas de explicar. Es increíble el hecho de que Dark Souls II haga mejor esto y así siendo el juego con mejores builds, solo que aquí no se premia por ejemplo, usar dos garrotes, ya que tardarán mucho en hacer el ataque y verdaderamente el esfuerzo de hacer el ataque no te habrá servido debido a la agilidad de los bosses o ciertos enemigos.
En temas de mantenimiento de armas es muy raro este videojuego. Por una parte, vuelvo a agradecer el hecho de que las mejoras no tengan que hacerse hasta +15 y solo hasta +10. Y segundo, el hecho de que ya no exista la mejora de armaduras. Es una mecánica que no le vi sentido en su tiempo y que agradezco con que se hayan quitado un peso que era al reverendo pedo y no servía de nada. Y las brasas siguen siendo lo mismo, con la diferencia que metieron la de hielo y el efecto hielo, simplemente es otro efecto más que no suma ni añade efecto a esto. Sobre el estus es casi la misma función que el primer juego o que el segundo. Los mejoras a través de la hoguera, y sumas más estus con el Herrero André. Y si quieres tener frasco de ceniza tendrás que ir intercambiando entre los dos estus con el herrero, haciendo que los dos frascos estén equilibrados según tu estilo. Esto está perfectamente añadido en el juego y muy bien equilibrado en los dos, permitiendo que haya lo justo para los dos y en los ng plus cuando vayas descubriendo más estus puedas llegar a tener tus dos estus a quince y así estar bien equipado.
La suma de stats sinceramente es casi la misma aplicada en este juego. Con la diferencia de la suerte, que tengo entendido de que hará que los enemigos suelten mejores o más objetos al morir. Es una stat que está al pedo y que no suma ni resta a la experiencia, de hecho, esta stat puede llegar a confundír al jugador que no lee, que no da atención al juego y piense que sea una stat que te pueda facilitar algunos combates contra bosses o, en si, facilitarte el juego. El aprendizaje tiene la misma función en temas de magia de añadir más espacios de magia aunque también sirve para que la barra de aprendizaje suba y puedas utilizar tus técnicas de combate y por supuesto, la magia. Las otras stats son iguales a la de los anteriores juegos. (Agradesco que hayan quitado la adaptabilidad de DS2).
Sin embargo, un error fatal son las builds, mal implementadas y pobremente ejecutadas, nerfeando algunas builds muy OP de la manera más estupida. Por ejemplo: al inicio del juego no conviene usar un clerigo debido a que el principio va a estar muy débil y te va a costar avanzar si vas a jugar mucho de esta manera, y peor aún, si lo vas a utilizar como un arma principal. Ni hablar tampoco de la escases de los hechizos oscuros, solo hay como tres en el juego cuando pudieron haber innovado más en este tema dándoles una clase propia, digo, si el nuevo mundo de este juego está, pero que antes hubiese colado más que haya ciertas personas que utilizen más la magia negra y se llegue a expandir y a tener una build propia. Por lo demás, son casi la misma builds que se lleva viendo en los demás juegos y no hay tanto más en este apartado, ni siquiera se le da la suficiente bola a los arqueros, ni siquiera se les dan arcos más rápidos o potentes, o mejores ballestas que den la sensación de rapidez que tanto quiere dar el juego, como con la ballesta repetidora, arma rápida que, incluso la llega a utilizar Gael en su combate (clara referencia a Guts).
Sinceramente, la narrativa es medio mala. Con muchas conveniencias, sin sentidos y mucho fan service. Algunas de las conveniencias son que por ejemplo, los señores de la ceniza revivan cuando habían dado su cuerpo a la llama, y resulta que ahora los reviven porque la llama se está apagando otra vez y necesitan traerlos a la vida para que vuelvan a dar su cuerpo otra vez solo que en esta vez, los señores no quieren enlazarse y tenemos que ir nosostros (un latente) a levantarles el culo del sofá y ponerlos a trabajar. Primera pregunta: ¿desde cuándo se dejó claro que se podían revivir a señores de la ceniza por si otra mierda de estas vuelva a pasar? porque nunca nos lo dicen y nos lo dejan ahí como para que haya otra trama y dar así una nueva excusa. En cuanto al protagonista (osea, nosotros) es un latente que fue revivido para que le levante el orto a los señores de la ceniza. Es una trama muy simple para nuestro personaje, aunque eso sí, un poco más nuevo, debido a que no nos volveremos huecos y podremos conservar nuestra apariencia. Lo que si, para poder jugar online (aparte de pagar cierta membresía) tendrás que haber consumido una brasa, la brasa es la humanidad de este juego, con la diferencia que te alargará la vitalidad y te permitirá algunas funciones online además de que tu cuerpo estará con pequeños trozos de fuego. Es una buena diferencia, ya no somos alguien feo, o alguien que se nos da injusticias como en Dark Souls 2, somos un latente y tenemos más ventaja y es posible el mejor protagonista en estos sistemas debido a que no es tan complejo como en Dark Souls 1 y sus humanidades, o en Dark Souls 2, que cada vez que morias te arrebatan un poco más la vitalidad.
Como dije, siento que el juego tiene excesivo fan service, ejemplos, puf, hay de sobra, desde Anor Londo arriba de Irithyl que fue una cosa que no tuvo sentido y que fue añadida para volver a ver esta ciudad, o el hecho de que Gwyndolin haga cameo en forma de Aldrich debido a que este mismo la devoró, sentí que fue una manera muy tonta de poner de vuelta a este personaje, más encima que pasaron años desde Dark Souls 1 debido a que en Dark Souls 2 pasaron muchísimos años del primer título. Esto también se relaciona con el cambio de los enemigos en este juego. A ver, no tiene sentido que casi ninguna raza cambie y en general no hayan cambios, ¿qué pasa con Gwyndolin? ¿Enserio estuvo encerrada más de cien años ocultando una mentira para después terminar devorada? ¡NO TIENE SENTIDO! Todo esto por el puto hueco entre medio e innecesario que dejó la segunda entrega, que, sin dudarlo, mancharía a la saga y sobre todo a el primer juego, debido al simple hecho de que no hubiese estado dirigido por Miyazaki. Por lo menos tuvimos Bloodborne.
Para rematar sobre el lore quería afirmar que siento que hay algunos personajes desaprovechados y algunas situaciones también desaprovechadas. Por ejemplo: El Pontifice Sullyvahn es un personaje que se siente como un lider/dictador. Cada vez que vas consumiendo información del mismo te va dando más hype de el mismo, debido a que el mismo transformo a sus soldados (Vortd y la Bailarina) en bestias sin conciencias y agresivas. Hasta ahora es muy buena la historia y sientes que tiene a toda Irithyl bajo a sus manos. El problema va cuando descubres que un ser llamado Aldrich con el doble menos de personalidad y de dificultad gobernaba al mismo, dando así, una situación de desaprovecho de personajes e incluso, el arruinamiento del mismo y el mal uso que se les pueda a llegar a dar. Una pena.
Tambien tenemos el NG plus, que sinceramente es el peor que he visto en estos juegos junto al de Bloodborne. ¿Qué tan difícil era hacer un sistema parecido al de DS2? Con nuevos bosses y nuevos objetos y enemigos. Pero no, prefirieron meter el sistema de los anillos plus que te mejoran los beneficios y nada más. Todo esto sumado a que el juego al no ser interconectado y menos lineal, hace que el nuevo juego plus sea una cagada. Y que más da si el juego se reinicia en nuevo juego plus tras acabar la historia, porque se siente horrible que la guardiana de fuego te diga que tienes que enlazarte con el fuego cuando ya acabaste con el boss final y ya te vincularse con el fuego. ¡Un desastre!
Para rematar vayamos a los finales. Sinceramente es una mezcla entre los dos finales de el primer juego y el tercero más parecido a Bloodborne de la manera de conseguirlo. Son tres finales fáciles de conseguir, en uno en donde te enlazas con el fuego y el mundo se da por acabado ya que no eres un ser tan poderoso para bancar tanto fuego. El segundo trata sobre que la guardiana apaga el fuego y da el fin a la era del fuego, (aunque hay otro final dentro del mismo que simplemente matas a la guardiana y fin), y por último, el final en donde te vuelves el señor de los humanos y comienza la edad del hombre. Como dije, son fáciles de conseguir estos finales. El segundo solo tendrás que matar al Champion Gundyr y conseguir los ojos para dárselos a la guardiana. Y el tercero trata sobre de hacer la quest de Anry y todo el lío de la oscuridad. Digo lío porque las quest en este juego son buenas pero muy enrevesadas y complejas, no digo que sean malas, de hecho, algunos de mis NPC favoritos se encuentran aquí (Greirat, Yoel, Sigweard entre otros), simplemente me parecen un poco compleja y complicada de seguir y más para un nuevo jugador, pero no está mal.
Conclusion: Creo que se entendió de que Dark Souls 3 es un videojuego mediocre y no es más que un intento de final apurado y un poco vacío (aunque no lo negaré que llore tras ver los créditos y al escuchar la música de Gwyn pese a las críticas que le di en este análisis). Creo yo que DS2 Y DS3 (en especial el segundo juego) no hacen más que envenenar lo que era el primer juego y un poco lo que era también el Demon's. Por lo menos sé que Miyazaki sabe lo que hizo y se disculpa si el título se sintió incompleto y un poco vacío, pero la saga tenía que terminar y pese a todos los errores, esta era la mejor manera.
Puntaje final: 5 (cinco).
Comentarios
Publicar un comentario