The Last Of Us - Análisis.

 El juego empieza con un prólogo que nos adentra en la vida de Joel y su hija Sara en un mundo normal en donde conviven ambos juntos y en el aparentemente cumpleaños de Joel. Todo hasta que una noche Sara despierta sola y con un mensaje de su tio Tommy pidiendole que le pase el telefono con Joel. De ahí se vuelve todo un caos: Joel mata a un zombie y ambos se suben a un auto con Tommy, permitiendonos así, ver el caos que está causando la nueva pandemia de zombies que anteriormente estabamos viendo en televisión. Cuestión, todo termina en un accidente y con Sara muriendo a manos de un oficial de la fuerza armada que fue encargado a asesinarla.

 Pasan años y nos encontramos ahora con Joel y Tess, y ahora es cuando empieza el juego, o, no del todo; resulta que esta primera parte del juego es una introducción al combate, creación y a las mejoras de armas, al menos hasta que encontramos a Ellie el juego empieza a prenderse de verdad, porque de eso va el juego, Marlene y los Luciérnagas (grupo de mercenarios) nos encargan llevar a una niña hasta otro campamento de los Luciernagas por armas, el problema va al estar con ella, y va más alla de que esté enferma y mordida desde hace días, mientras los Luciérnagas dicen que es la única cura (vamos, de lo que va el juego) también va con el gameplay, en los momentos de sigilo siempre nos seguirá sin cesar, y lo peor es que si pasa delante de un zombie que pueda ver, o enemigo armado, el mismo no se dará cuenta de su presencia, en cambio, de la nuestra si, ese es un gran problema de la IA y peor aún, el hecho de que Ellie en todo el juego sea inútil y no nos haga más que contar chistes hasta que tiene un francotirador, que quizás sea la única vez en la que nos ayudé. Tendrían que haber hecho como en Manhunt, que le podamos dar ordenes para ciertas ocasiones en las que nos convenga, como que se quede en un lugar específico o nos siga, porque el juego está en parte rompiendo el desarrollo de estos dos personajes fuera de cinemática y únicamente con diálogos mientras los dos caminan o chistes, porque si, como dije, el juego va a ser estar con ella todo el rato que al mismo Joel le empieze a recordar a su hija, pero bueno, eso para más adelante.

 El gameplay comete más errores, como el hecho de las mejoras, y, dígame: ¿cómo es eso de que puedas mejorar el tiempo que tardas en curarte o fabricar un objeto? Tendría más sentido que para realizar esas acciones de manera más ágil, tengas que apretar una combinación de botones, hacer algo que ponga a riesgo al jugador o sacrificar algo en cuestión de que el jugador pueda realizar eso. Pasa algo con demás mecánicas, como el modo escucha; tengo que reconocer que este modo no lo use casi nunca debido a la dificultad a la que jugué, y cuando lo volví a jugar en otras dificultades menores no lo necesité. Creo que es una buena mecánica pero que quizás le falté algo, lo mismo con el crafteo, no creo que sea muy bueno el hecho de agarrar cosas rápido del piso sin fijarte y después empezar a crear cosas a lo loco sin saber lo que tienes ni necesitás debido a la escases de herramientas y útiles que tiene el juego; lo mismo se aplicaría a la mejora de armas, no creo que se note cierto avance tras hacer lo dicho, pero bueno, ¿y el combate? ¿Cómo es el combate? Se disfruta, tanto el hecho de cagarse a tiros, cagarse a tromadas o hacerlo de una manera cautelosa, aunque como dije, Ellie caga esto por lo que afirmé antes. Lo bueno, es que gracias a eso también ves el como vas avanzando con tus armas, como pasás de matar con revolveres y rifles a escopetas y armas mejores e inclusive un lanzallamas, sobre todo el impacto sangriento que se hacen con algunas armas, o con la escopeta al estar cerca.

 Sobre los enemigos es algo raro, únicamente hay tres tipos de zombies, los chasqueadores, los "normales" por así decirles y los gordoinflones, que serán "jefes" en ciertas ocasiones, que a decir de verdad, la única estrategia que requieren es lanzarles bombas o algo explosivo, correr y dispararles, no es más que eso; es con los chasqueadores que se hace más interesante al no tener que hacer ruido para no armar caos, y a veces simplemente nos tocaran una oleada de zombies o cuando tenemos que defender a Sam, Henry y Ellie con el francotirador, aunque no se puede olvidar el momento en donde estamos en un tunel lleno de zombies de todo tipo en el que tenemos que pasar sigilosamente, pienso que esta parte es excelente pero a la vez se queda corta y a veces puede llegar a poseer esa dificultad artificial de la que tanto aborrezco, sobre todo cuando estás por llegar al camión y hay tres gordo inflones y muchísimos zombies. Creo que hubiera estado mejor una zona mucho más grande y que el suspenso y lo terrorífico del juego sea más grande, pero de igual manera, no creo que esté mal. 

 El paso de la historia se divide en estaciones, por lo cual, nos trae primero el verano, clima verde y un sol que rodea todo el desastre, el otoño se basa en climas fríos o más otoñales como vemos en la parte de la universidad, el invierno es pura nieve y la estación más interesante quizás por el hecho de tener que controlar a Ellie, y finalmente, la primavera, la más corta de todas y que es más para ir dando un cierre. El problema es su duración, el verano ocupa la mitad del juego y se siente hasta asfixiante por lo largo que llega a ser, tengamos en cuenta que es desde Tess hasta la muerte de Sam y Henry, y si, esos acontecimientos en esa parte son relevantes para la trama y llenan al mundo de ese sabor amargo, el problema es que estoy seguro de que en verano hay enfrentamientos saltables que lo único que hacen en el juego es estorbar y rellenar, mientras que otoño e invierno con su corta duración nos terminan presentando cosas del mismo nivel, por ejemplo, el volver a juntarse con Tommy, la búsqueda de Ellie al enterarse que es un "estorbo" para Joel, y esa parte final caótica en donde Ellie salva de pedo a Joel y se lo lleva en caballo; en invierno controlamos a Ellie y se hace interesante al tener armamento reducido y tener que buscar medicamentos para Joel, de ahí que pasa lo del canibal este y lo pertubador que es, nos da buenos momentos a la hora de jugar, como cuando tenemos que defendernos entre nosotros dos de muchos zombies, cuando vamos a su guarida y nos secuestra o cuando escapamos de el pero volvemos a caer en sus manos con, más esas cinemáticas muy bien logradas y perturbadoras en este caso. El problema de este episodio es la parte de Joel al tener que ir a rescatar a Ellie después de interrogar a unos de sus esbirros; bien, se supone que esta parte es una alerta y tenemos que correr para rescatar a Ellie ¿por qué el juego no nos lo hace saber con, por ejemplo, un contador de tiempo? Hubiese sido interesante sentir ese apuro de rescatarla, más encima si sumamos de que aunque hagamos ruido, alertemos y pasemos esos contenedores, si guardamos y cargamos, aparecermos ahí sin que nadie se haya percatado de nuestra presencia. Y nos queda esa pelea con David, lo cual se resume en unas escondidas en donde tenemos que estar detrás de el hasta darle con el cuchillo, muy básico aunque se siente ese sentimiento de terror al estar tratando con un desquiciado que no es ningún zombie. Dicho, las estaciones se manejan mal en este juego con la duración, aunque hay que reconocer que nos da buenos momentos como el desarrollo de Sam Y Henry, la muerte de Tess, la pelea de Joel Y Ellie, el conflicto entre Joel y Tommy, todo el conflicto de David en general, cuando Ellie le muestra la foto con Sara a Joel y el momento de ver a las jirafas, sumado a eso unas excelentes cinemáticas bien colocadas y con lindos toques como por ejemplo el sol en la escena en donde estan nuestros protagonistas y Tess en el techo, o en donde Ellie está mirando la ventana mojada por la lluvia. Ni tampoco la excelente ambientación con una banda sonora muy bien aplicada para los momentos suaves, tensos y tristes. Lastima que no se lograse lo mismo con el gampleay en general.

 En respecto al final, Ellie va sabiendo que su hora final se acerca, y bueno, Joel en parte también, resulta que los dos son atrapados por Luciérnagas, Joel despierta y Marlene nos afirma lo dicho, Ellie va a morir por la cura a la humanidad, y trata de convencerlo a Joel, porque, pese a lo que vivió con ella y no quiere perderla como a Sara, es la única cura al mundo, o no, qué pasa si la cura no funciona, ¿hubiese sido todo en vano? No sé, lo que pasa es que Joel no se va a quedar de brazos cruzados y tenemos un conflicto a puro disparo para rescatar a Ellie, tras llegar a la sala, Joel asesina a sangre fría a uno de los médicos (dato relevante) y se va con Ellie en un momento casi cinemática con música de fondo hasta bueno, matar a Marlene, huir con Ellie y con Joel mintiendole a Ellie diciendole de que habían muchos pacientes como ella y no terminó funcionando, así hasta ir llegando poco a poco al campamento de Tommy, donde sale la escena final en donde Ellie le pide a Joel que le jure lo que le había dicho, dandonos así un Joel mentiroso y egoísta simplemente por haberse encariñado con una niña como si hubiese sido su hija sin haber podido superar ese trauma que le quedó de por vida, mientras que la historia finaliza con un seco "Ok" de parte de Ellie. La descición de Joel, cuestionable, pero quizás en cierta parte, entendible, total, ¿quién dice que vaya a funcionar? Lo Cuál nos deja ese pensamiento al finalizar el juego.

 The Last Of Us, se queda corto, tiene cosas muy buenas, como algunos tiroteos, su narrativa, narración con los scripts y dialogos en juego, algunos coleccionables como el de las puertas que se abren con dagas, que nos dan materiales que nos sirven, haciendo que administremos mejor nuestro inventario, sus cinemáticas y algunos momentos del juego, pero, en lo demás no llega a lo que quiere aspirar, pesima IA, la primera mitad del juego muy larga con mucho relleno en comparado a las siguientes estaciones, mecanicas cuestionables como la mejora de habilidades o el crafteo (aunque muy bien eso de que a la hora de craftear o abrir el inventario el juego no se pause) entre otras cosas como las batallas con los gordo inflones o la falta de algo nuevo al juego como lo hubiese sido el limite de tiempo en algunas ocasiones. Falla en su objetivo, pero tiene cosas rescatables.

Puntaje final: 5 (cinco).

 

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