Manhunt, la carnicería humana - análisis.

 Manhunt es un juego de Rockstar publicado en 2003 que nos pone en una situación de estar en una pelicula Snuff (película en donde todo lo que sucede es real) donde tendremos que usar armas blancas y camuflarnos en las sombras en distintas situaciones de horror para salvarnos. A ver que tal lo logra.

El juego comienza con nuestro protagonista James Cash a punto de ser sedado y de repente nos habla el director de la película en donde estamos presentes, de ahí, se nos presentarán distintas situaciones que en algunos juegos se verán forzadas como ciertos enfrentamientos, acá, esto no pasa porque todo es una película que el director tiene planeada con sus enemigos, combates y tiroteos, como lo muestra con nuestra primera víctima, que en la pared dirá "matá a este boludo", o cuando se nos da el primer enfrentamiento y también el hecho de saber cómo asesinar sigilosamente haciendo ruido con ladrillos, luego escondiendos entre las sombras y finalmente, ejecurar a el enemigo con una arma blanca, ya que si carecemos de una, no podremos realizar tal acto. Cabe destacar que hay distintos objetos para asesinar, están Los de un uso, que se rompen después de utilizarlos como un hilo (creo que es eso), cuchillos y machetes y finalmente, armas de fuego y una motosierra. También hay que recalcar, que si mantenemos el botón de ejecutar por un tiempo, tendremos una ejecución más violenta y despiadada, esto lo podemos saber gracias al apuntado, que estará en verde al inicio, después amarillo y finalmente, rojo, que indica lo más violento que se puede llegar; esto está muy bien ya que recompensa al jugador por ser paciente, por aterrorizar a los enemigos desde la sombra, hacer ruido y jugar con ellos, volverlos locos, ver cómo se preocupan de que un compañero suyo muera (lo cual muestra su buen nivel de IA), el hacerlos enojar y esconder los cuerpos en la sombra o dejarlos a la vista para desesperar a los demás enemigos, muy bien realizado. Ya qje hablamos de las ejecuciones, tengo que hablar de los niveles y el como se desarrolla todo esto.

Mayormente, la primera mitad suele contener niveles muy buenos y de casi excelencia, aunque para eso, tengo que explicar ciertas cosas, como el radar y los enemigos o el estado de James, si lo ven o si está oculto; mayormente, esto se relaciona, para saber cómo estamos nosotros, tendremos un James que irá cambiando de color dependiendo de las situaciones, por ejemplo, si está en blanco, es que está a salvo, si está en negro, es que está oculto en las sombras, (que se identifican fácilmente por haber una de ellas), si está en amarillo es que está al borde del peligro y si está en rojo es que saben donde de nuestra presencia; muy parecido pasa con los enemigos, solo que si en el radar aparecen amarillos, significan que están tranquilos, naranja ya sospechando y rojo ya violentos, y no solo esto, también poseemos de la música para darnos cuenta de los momentos en donde estemos en peligro o cuando estemos a salvo, aunque siempre sonarán melodías siniestras y nada relajantes, gran punto por eso. La primera mitad del juego es eso, muy buen sigilo y horror, con zonas excelentemente bien ambientadas, y una gran sensación después de aniquilar a un enemigo desde las sombras, abrir una puerta con una palanca y demás, mayormente, todo esto se logra increiblemente y le da diversión al juego, aunque no niego que tiene niveles de mierda, como lo es ese nivel que tenemos que buscar un bote de gasolina matando a diversos enemigos para que después vengan más y tengamos que volver a a aniquilarlos con el bote para después mover una grua e intentar matar a algunos con nuestra primera arma de fuego, hablando de esto último, en la primera mitad del juego tendremos muy pocas de estas y las tendremos que usar bien, como el rifle para dormir o la primera pistola, en lo que es la segunda mitad del juego si que apareceran más armas y tendremos grandes tiroteos, aunque algunos se pasan en dificultad, pero de eso hablaré más tarde. Cómo decía, gracias a las sombras, el sembrar terror a los enemigos, los distintos objetos y demás, hace que Manhunt sea muy divertido en ese aspecto, de hecho, el mismo insita a eso, ya que no creo que te salga muy bien el intentar cagarte a piñas con todos, cabe decir que a esto lo acompaña también una excelente ambientación en distintos niveles y enemigos aterradores y dementes, todo esto se refuerza y expande en la segunda mitad, en la cual, para mi, la diversión aumenta al ya tener más posibilidad de asesinar al tener armas de fuego, también, en estos niveles irás intercambiando entre el sigilo y los tiros, porque es lo conviene y el juego lo recompensa, así también con grandes escenarios, como la estación de subte, el cementerio o la ciudad. En ciertas partes del juego, tendremos que llevar a alguién, lo cual, es básico pero está bien realizado, ya que le podemos decir que se esconda en algún lugar y él será capáz de encontrar sombra hasta que nosotros le digamos que nos vuelva a seguír, ya que si no, lo pueden matar, esto está mejor aplicado que juegos como The Last Of Us, que ni siquiera pueden ver a Ellie, si, en Manhunt será básico y todo lo que quieras, pero sirve y más cuando tenemos que llevar a la periodista que en cualquier momento se nos puede armar la gorda y tener que cagarnos a tiros. Hablando de tiros, voy a explayarme un poco más de esto: como dije, se nos dan grandes tiroteos para no hacer repetitivo el sigilo, gracias a que también tenemos buenos escenarios (más allá de de cuestiones visuales y artísticas) y la posibilidad de poder cubrirnos, también el hecho de que nos podemos esconder en las sombras si es que ninguno de los enemigos nos logra ver, me gusta que no tengamos balas infinitas o una gran cantidad como en GTA y que tengamos que ahorrar recursos, balas y saber utilizarlos, esto y el sigilo nos da una experiencia más interesante a lo que Rockstat refiere, y siento que Manhunt es uno de los precursores a lo que juegos que poseen sigilo como Batman o The Last Of Us refiere, en Manhunt y en Batman jugamos con eso de aparecer desde las sombras o desde donde no se nos ve y aterrorizar al enemigo, sé que en general Batman trató de eso toda la vida, a lo que voy es que en gampleay propone muchas cosas de la que muchos juegos en adelante utilizarían, un buen horror, mover cadaveres, sigilo y un sistema de cobertura a la hora de tiroteos. En fin, creo que a lo que tiroteos, sigilo y escenarios hablé lo suficiente. Vamos con la narrativa.

Lo que presenta la narrativa es simple, un director de cine nos hace pasar un infierno entero hasta llegar a él y matarlo, y antes de eso pasaremos por un tal Ramirez, que si Piggsy y un Conejo malévolo, me gustan estos puntos, no esta mal que estos personajes no se desarrollen, me gusta que sean de caracter más "de horror" por llamarlo así y que protagonizan ciertos momentos, como cuando tenemos que perseguir al conejo y a Ramirez más avanzado el juego, o el enfrentamiento contra Piggsy, aunque eso lo dejo para más adelante. Lo que en cierta parte me molesta, es que nos intenten hacer empatizar con James con eso de intentar salvar a su familia; me gusta eso de que si nos detectan matan a uno de ellos, pero es al pedo porque cuando les salvamos James solo les dirá que se vayan, y claro, los familiares ni un hola le van a decir, aparte de que claro, en unos momentos posteriores asesinan a toda nuestra familia y lo vemos a James furioso rompiendo la televisión mientras el jugador no siente absolutamente nada, además, ni siquiera nos dan trasfondo de James, ¿cómo llegó a la cárcel?, es evidente de que por hacer crimenes, pero no sé, no sabemos nada de él aparte de que casi nunca hable más allá cuando le habla a su familia, a alguién que tenemos que llevar o a la periodista, si ni siquiera conocemos su voz, que no nos hagan empatizar con su "familia", y que nos haga sentir el mismo objetivo a ambos, el de matar al director, que al menos ese lo logra. En fin, no es el punto fuerte del juego por estos motivos, pero tampoco es desastroso.

Sobre la segunda mitad, me faltó mencionar a los jefes: únicamente Ramírez y Piggsy; el primero no es la gran cosa, me gusta que haya un limite de tiempo, pero se limita más que nada a subir un edificio, matarlos a todos, ver que Ramirez está abajo, bajar mientras vas matando a todos, fijarte bien el tiempo y matar a Ramírez, Piggsy es un combate de sigilo, iremos obteniendo ciertas armas y nos teneremos que esconder para agarrarle por detrás, el factor miedo está presente acá por cuestiones como su motosierra prendida, los ruidos de cerdo que hace y demás. Todo esto para que al final le terminemos poniendo fin atrayendolo a una especie de "platarorma" donde su peso no le de y se termine cayendo por la misma. Hubiese sido interesante que se hubiese explorado más el tema de los jefes, me parece perfecto que se incluyan en la segunda mitad ya que quitan lo repetitivo del juego, pero quizás con cinco jefes hubiese estado mejor siempre y cuando tengan mecánicas interesantes y bien aplicadas, además de una dificultad no artificial o no tan difícil, ya que un problema que el juego posee en la segunda mitad es eso, un subidón de dificultad que es muy radical y a veces llega a cansar y puede llegar a hacer sentir una sensación de monotonía al jugador por estar haciendo lo mismo durante intentos y ver que no hay fruto por una dificultad que no tiene una "estructura" clave.


Ya estando en el final del juego, nos encontramos en la mansión del director, y que decir de esta parte, no niego que me gustan los distintos escenarios que se nos presentan, antes adentro y después de la mansión (las afueras de la gran casa, su interior y la parte de Piggsy), pero tampoco es que cambie mucho de lo que el juego nos venía mostrando en su segunda mitad, digo si, es divertido cagarse a tiros en esta mansión, enfrentarse a Piggsy y eso, pero no sé, es raro esta parte final, de por si las escaleras de la mansión parecen recicladas de GTA: Vice City, y dentro de lo que es el juego, es otro tiroteo más, y otra cosa muy molesta es a la hora de ya haber derrotado a Piggsy, que vas a abrir la puerta a matar al director y pumba, tienes que matar a seis soldados más con la motosierra para ya terminar el juego, y la verdad es que es irritante, que tenga que matar a seis chabones más y peor, que me muera y lo tenga que hacer de vuelta, no sé, no es mi onda, al menos lo matas al chabón y listo, colorín colorado, esta masacre se ha terminado.

En fin, pese a estos errores, no puedo negar que Manhunt es un muy buen videojuego, hasta diría que de los mejores de Rockstar si se quiere. Más allá de los grandes aciertos de Manhunt, el título me atrapa porque es algo que no se solía ver dentro de lo que es Rockstar, gran parte de su carrera haciendo juegos de mundo abierto y salen con esta propuesta lineada y arriesgada pero efectiva. Muy buen juego si me lo preguntan a mi.

Puntaje final: 8 (ocho).









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