BioShock 2, igual de malo que el primero - Análisis.

El juego nos da un inicio antes de que nuestro anterior protagonista Jack llegara a una infame Rapture; se nos presenta a un Big Daddy llamado "Sujeto Delta" y su Little Sister llamada "Eleanor", aunque una tal Sofía Lamb se la lleva y pasan unos diez años para que nuestra aventura haya de comenzar con una Sofía Lamb como presidenta, Eleanor secuestrada y una Rapture bajo la ideología de la religión. Dicho esto, procedo a comenzar.

Como el título del juego indica, esta entrega es una secuela, pero, sinceramente, no mejora mucho, ya que el diseño de niveles sigue siendo igual de mediocre y malo, con la misma flechita del juego anterior de la parte de Atlas, lo cual es contradictorio, ya que se nos pide explorar mientras que una flecha y diversas pistas entorpecen nuestro trayecto. Lo mismo ocurre con los escasos recursos que el juego nos ofrece, creando así una situación de dificultad artificial al no haber un buen equilibrio de recursos que el jugador necesite. Además, al morir, apareceremos en una Vita-Cámara y no perderemos nada, lo cual es el mismo error del primer juego. Quizás lo rescatable sea la capacidad de disparar y usar los plásmidos al mismo tiempo, así como un pirateo en tiempo real y con una mecánica menos tediosa que la del juego anterior. También hay algunas armas de Delta, como el taladro, que me parecen interesantes, ya que tienen un límite de gasolina, lo que evita que rompan el juego. Aparecen nuevos enemigos, como una especie de hombres gorila, Sujetos Omega, o las Big Sister, estas últimas siendo la primera generación de Little Sisters pero metidas en un traje. Sin embargo, estos combates no son la gran cosa y, gracias a la capacidad de revivir al instante sin sufrir consecuencias, no representan un verdadero desafío, ni siquiera contra los Splicers o Big Daddys. Hablando de las Little Sisters, en este juego, una tarea nos lleva a una de las peores partes del juego anterior: escoltar a estas niñas para que recojan todo el ADAM de un cadáver mientras los Splicers intentan asesinarnos. Esta parte es tediosa, ya que las niñas se toman su tiempo, vienen muchos enemigos sin previo aviso y si fallamos, debemos repetir todo el proceso, lo que, aunque no me quejo, resulta fastidioso perder balas y recursos en los intentos, lo cual se suma a la escasez de recursos que el juego ofrece. Sobre la cámara, debo decir que sigue siendo igual de inútil que en el juego anterior, y esta vez, peor. Se trata de grabar a los enemigos y para que se analicen más rápido, debemos causarles daño, lo que elimina la posibilidad de hacerlo de manera sigilosa y cautelosa. Por último, mencionar los errores que persisten del primer juego, como la falta de una introducción adecuada al protagonista, ya que, aunque es un Big Daddy, se nos revela su origen después, pero no genera mucho interés rescatar a una hija si el protagonista carece de voz y personalidad, especialmente al inicio del juego, cuando Sofía Lamb ordena suicidarse a nuestro protagonista y se queda con su hija (y a la vez la nuestra), dejándonos con un protagonista que no tiene nada que decir (literalmente). Finalmente, en cuanto a las compras, el cambio de armas o plásmidos sigue pausando la acción, y el lore sigue presentándose de la misma manera, con numerosas grabadoras de audio que terminan siendo aburridas y forzadas, ya que es demasiada casualidad que todos los personajes dejen su audio contando cosas que tienen poco interés para mí. Además, las tiendas de tónicos y mejoras de armas siguen siendo pura distracción.


En mi opinión, la narrativa de este juego tiene menos carisma que la primera entrega. Como mencioné anteriormente, la trama se centra en la búsqueda de Eleanor, y en el camino, nos encontramos con varios personajes, como Augustus Sinclair, nuestro guía que nos ayuda en nuestra aventura, o Grace Holloway, Stanley Poole y Gil Alexander, con quienes debemos tomar decisiones que pueden llevar a diferentes finales, aunque en realidad no cambian mucho. Después de ciertos eventos, el Sujeto Delta encuentra a Eleanor en cuarentena, y Sofía Lamb aparece para intentar asesinar a Delta, revelando sus orígenes como un buzo que llegó a la ciudad submarina y fue considerado un espía.

Luego de esto, Eleanor rescata a su padre, y el juego presenta una sección innecesaria y poco atractiva en la que asumimos el papel de una Little Sister para conseguir la armadura de la Big Sister para Eleanor. Aunque ver desde la perspectiva de la niña puede ser interesante, esta parte se siente totalmente superflua, ya que se basa en ser un fantasma sin poder ver las manos ni el cuerpo de la niña.

Después de eso, obtenemos un plásmido que nos permite invocar a nuestra hija para obtener una gran ventaja en el combate. Luego, combatimos contra un Sinclari que viste un traje de Sujeto Omega y que no desea pelear con nosotros, para luego enfrentar a numerosos enemigos mientras esperamos a que Eleanor termine su tarea con las Little Sisters. Sin embargo, somos sorprendidos por bombas que Lamb dejó en el lugar.

Después de esta parte, se presentan varios finales según las elecciones que hayamos hecho como jugadores. En estos finales, vemos cómo Eleanor decide el destino de su madre y si decide conservar nuestro ADAM en su cuerpo o continuar nuestro legado destructivo en caso de que hayamos cosechado Little Sisters o asesinado a ciertas personas.

Los finales se resumen en "bueno", "malo" y "neutral", sin muchas variantes intermedias. En resumen, la narrativa de este juego, en términos de historia, me parece igual de mala o incluso peor que la del juego anterior. Se nota la ausencia del escritor original en ciertos detalles del juego, a pesar de mis críticas hacia la primera entrega.


Antes de concluir este análisis, me gustaría mencionar que los escenarios están igualmente bien detallados que en el primer juego. Sin embargo, encuentro que las secciones en las que cruzamos ciertas áreas marítimas están mal implementadas, ya que no podemos ver nuestra armadura de Big Daddy, ni nuestras manos ni nada por el estilo. En estas secciones, apenas se puede apreciar la ciudad y desde el punto de vista jugable, se reduce a dar saltos durante menos de un minuto hasta llegar a nuestro destino.


En mi opinión, "BioShock 2" no es más que otro juego igual (o peor) de malo que su primera entrega. En términos de jugabilidad, presenta pocas mejoras, especialmente en lo que respecta a los tiroteos. La narrativa me parece menos carismática y relevante que la de su predecesor. Quizás la parte de Gil Anderson tenga algunos momentos interesantes, pero en general, la ausencia de un protagonista (aunque el juego tenga una mejor introducción que el primer juego, que te sitúa más o menos en la situación de lo que está ocurriendo), junto con otros factores que mencioné, hace que "BioShock 2" resulte en otro videojuego decepcionante y poco digno de jugar.

Puntaje final: 2 (dos).






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